viernes, 19 de abril de 2013

Mass Effect 2

Buenas tardes estimados lectores

Terminado el Mass Effect 2, seguimos con las andaduras de la Comandante Darnea Shepard.

Como dije en el post anterior, os aviso:

1.- Que no soy un experto en análisis de juegos, esto va a ser una descripción de mis experiencias en el juego, por lo tanto son personales, no es un análisis riguroso de un portal especializado en videojuegos.

2.- Avisaros que el artículo va a estar lleno de detalles de la trama, si no has jugado al Mass Effect 2, te recomiendo que no sigas leyendo, no me gustaría que te llevaras alguna sorpresa.

Comienzo del juego y los tres batacazos

Acababa de terminar el primer juego y ya estaba instalando el segundo, importando la partida del primero; no habían pasado mas de 30 minutos y ya venían los primeros sustos:

1.- La Normandy es destruida y Darnea Shepard muere

Así de sopetón, las ultimas personas que veo antes de morir es a Liara (romance del primer juego) y Joker, ambos saliendo de la Normandy a través de las capsulas de emergencia.

2.- Cerberus

Cerberus me reconstruye y me devuelve a la vida.  Golpe del revés.
Si una cosa acabas odiando en el primero es a ExoGeni y a Cerberus con sus malditos experimentos.
Para colmo reconstruyen la Normandy que ahora es blanca y luce el logotipo de Cerberus.

Trabajar para Cerberus es un estigma, llevas en la frente marcada que ahora no trabajas para la alianza, que ahora estas en el otro lado y durante la trama del juego lo notas.

El Consejo no se fía de ti y eso que lo salvé en el primer juego a base de sacrificar parte de la Quinta Flota de la Alianza, aun así mantienen mi rango de expectro.

Cuando te encuentras con Ashley (mi mano derecha en el primer juego) ni te mira a los ojos y hasta me da la espalda.

Tali lo mismo, es ver el emblema de Cerberus en mi traje y empezarme a mirarme mal.

3.- Simplificación de todo
  • Han quitado el vehiculo terrestre Mako.
  • Puedes llevar cualquier arma.
  • No existe inventario ni el Omni-Gel
  • Los talentos se han simplificado al máximo.
  • Las skins de las armaduras de mis compañeros ya no cambian, ni se les puede cambiar de armadura.
  • Las mejoras ya no son individuales, ni por equipo ni por arma, son globales para el grupo.
¿ Pero esto que es?

Trama


Mis decisiones:

- Desperté a Grunt de su cápsula y lo convertí en mi mano derecha (no veas como aguanta el Krogan).
- Maté a Morinth y me quedé con su madre Samara.
- Reprogramé a los Geth Herejes para salvarlos de su servidumbre de los Segadores.

Misión Suicida:

Aquí cometí un gran error, tras la invasión de los segadores a la Normandy y desaparecer toda mi tripulación, estuve haciendo una misión mas.  

Tras está decisión vi como la mitad de mi tripulación moría, incluida a Kate Chambers que se convertía en un asqueroso liquido marrón para alimentar al Humano-Segador-Recolector y llevarme una bronca de las gordas de la doctora Chakwas.

Menos mal que tenia una partida guardada anterior (una por cada misión principal) y después de cargarla de nuevo (y maldecir durante todo el tiempo) realicé así la misión Suicida:

- Todos vivos (incluso Kate y la Doctora) gracias esta vez a no perder tiempo en ir a rescatarles, tener todas las mejoras de la nave y a todos los personajes fieles con sus respectivas misiones realizadas.
Mis elecciones precisas en esta misión fueron:
1. Tali para el conducto. Garrus como lider de equipo.
2. Samara para el campo biótico. Miranda como lider de equipo.
3. Mordin como escolta de la tripulación de vuelta a la Normandy.
3. Garrus y Tali para la batalla final.
4. Destruí el Humano-Segador-Recolector y la nave entera.

Decisiones secundarias
- Elegí que Mordin mantuviese los estudios de Maelon para una posible cura de la genofagia.
- Mandé la información incriminatoria de Cerberus a la Alianza.
- No dije nada sobre el padre de Tali en el juicio.
- No perdi ninguna lealtad con las discusiones Jack / Miranda y Tali / Legión gracias a tener alta la “virtud”
- Relaciones románticas: Ninguna. Fiel a Liara hasta la muerte.

Jugabilidad


Armas y Munición
Me costó adaptarme al cambio del uso de armas a base de municiones y no a base de sobrecalientamiento.
Al final te adaptas y sabes cuando ir buscando cargadores térmicos y cuando ahorrar munición.

Equipamiento
Posiblemente lo mejor del juego junto a los talentos en el primero, sin embargo en Mass Effect 2 todo es mas simplificado:  mejoras globales tanto en armas como equipamiento, solo dos skins para el equipamiento de tus compañeros.  No me acabó de convencer tanta simplicación.

Talentos
Junto a la equipación, otra cara del juego que me encantó del primero.
Ahora sin embargo todo es mas simple, menos personalización, menos ramas que subir..., como en el punto anterior,  no me acabó de convencer tanta simplicación.



Escuadrón
Básicamente me basé en cinco personajes. 
Grunt ponía la fuerza bruta en el escuadrón.
Samara o Jack el poder biótico.
Wrek, Tali y yo nos encargabamos de la tecnología y el combate a distancia.
Así combinaba las tres ramas del juego: combate, tecnología y biótica.

Conclusión
Un final épico y agobiante (en la nave final me agobiaba Tali y sus gritos de que se estaba quemando viva en el conducto).
Una trama que te engancha y que te hacer ver el otro lado del juego; el de jugar con Cerberus.
Mejorable la falta de variedad de talentos y equipamiento, que en el primero daba mucho juego y aqui lo simplificaron.

Por lo demás, un juego muy recomendable.

Ahora toca ver el Mass Effect 3 y así terminar la saga.

Saludos estimados lectores.

lunes, 1 de abril de 2013

Mass Effect

Buenos días estimados lectores, 
Hacia tiempo que no escribía, no prometo nada, esto es un re-comienzo, uno de muchos quizá.

Esta entrada nace como un método eficaz de comentar mis impresiones sobre el primer juego de la saga de Mass Effect.

¿Por qué Mass Effect?

Todo empezó al leer el artículo de Atrani en su blog sobre este juego. Fue la lectura de ese post, el causante del gusanillo de probarlo, si es raro, aun no lo había catado, había probado por encima la segunda y la tercera entrega de esta trilogía, pero algo me decía que debía empezar por el primero para poder comprender mejor toda la trilogía.

Quiero dejar claro que no soy un experto en análisis de juegos, esto va a ser una descripción de mis experiencias en el juego, por lo tanto son personales, no es un análisis riguroso de un portal especializado en videojuegos.

Por otra parte, quiero avisaros que el artículo va a estar lleno de detalles de la trama, si no has jugado al primero Mass Effect, te recomiendo que no sigas leyendo, no me gustaría que te llevaras alguna sorpresa.

El Comienzo de la Saga

Darnea Shepard nace con el siguiente transfondo:

Nacido en el espacio

Ambos de sus padres estaban en la alianza militar. Su infancia transcurrió en las naves y las estaciones, sin permanecer en un mismo lugar durante más de unos pocos años. Siguiendo los pasos de tus padres, alistas a la edad de dieciocho años.

Único Superviviente

Durante tu servicio, una misión en la que te encontrabas salió horriblemente mal. Atrapado en una situación de supervivencia extrema, tuviste que superar tormentos físicos y psicológicos que habrían roto a la mayoría de la gente. Has sobrevivido mientras que todos los que te rodearon cayeron, y ahora solo quedaste tú para contar la historia.

Infiltrado

Esta clase está conformada por especialistas en tecnología y combate, por lo que son el guerrero perfecto para entrar en el territorio enemigo y causar todo tipo de problemas tras sus líneas. Los Infiltrators son combatientes mortales, capaces de utilizar una gran variedad de armas, equipo , que dejarán a los adversarios completamente desprotegidos, sin importar lo grandes que sean sus defensas. Un Infiltrator puede convertirse en un maestro del sniper, y eso le ayudará a acabar con sus blancos desde una distancia segura antes de irrumpir en su territorio.

Aclaración: 
Al principio empecé como ingeniero, sin embargo al poco de empezar la aventura me cambié de clase. El ingeniero y el Infiltrado comparten varios puntos en común, sin embargo me decanté por el uso del rifle de francotirador.

Jugabilidad

Armas y Sobrecalentamiento

Me costó adaptarme al uso de armas en función del sobrecalentamiento; me explico, no existe munición, cuanto mas uses el arma mas se calienta llegando a un punto en que si se calienta mucho queda inhabilitada  por un tiempo. Al final te adaptas y sabes cuando parar de vomitar fuego sobre tus enemigos para no quedarte con el "culo al aire". 

Mako

Durante el juego, tanto en misiones principales como en secundarias, se te ofrece la posibilidad de conducir un vehículo terrestre, el cual es algo especial, ya que sirve tanto para explorar como para derrotar a enemigos, tanto con la ametralladora como con el cañón.
Mención especial entre los enemigos, a las fauces trilladoras, una especie de gusano gigante que aparece de vez en cuando mientras exploras por alguno mundo y cuya dificultad radica en estar todo el rato en movimiento con el Mako, ya que si te engancha te destroza el vehículo.

El tema del Mako, fue una relación amor-odio, me gustaba que en las misiones principales se usara, pero podía llegar a ser monótono usarlo en las distintas exploraciones de los planetas, además contaba con una física poco creíble ya que podía subir montañas empinadas como saltar precipicios sin que se dañara.

Equipamiento

Posiblemente lo mejor del juego junto a los talentos, un numero casi infinito de tipos de armaduras, mejoras, tipos de munición, modificaciones, etc...
Era increíble la cantidad de variables a dominar: mejoras contra orgánicos, sintéticos, escudos, daño en el tiempo, pirateo...
El grado de personalización de tu equipo era muy alto y muy adaptable a tus necesidades; cabe mencionar las diferentes skins de armaduras y armas, detalle que se agradece y que evita que siempre estés viendo la misma indumentaria.

Talentos

Junto a la equipación, otra cara del juego que me encantó. La personalización de tu equipo era altísimo  pudiendo controlar hasta el mínimo detalle del comportamiento cada personaje.
Cabe decir que el numero de talentos a configurar es abrumador al principio, pero al final tu pelotón se adapta completamente a tus necesidades y tener todo el control sobre el comportamiento de tus aliados, hace que el juego sea complicado pero divertido a la vez.

Trama

Decisiones:

- Salvé a los Rachni
- No maté a Wrex
- Salvé a Ashley y dejé morir a Kaidan Alenko.
- Salvé al Consejo y sus tripulantes a costa de la vida de la flota de la Alianza.
- Escogí a Anderson como representante de la humanidad en el consejo.
- Seguí el lado bueno del juego, Parangón.

Momentos para el recuerdo:

- Salvé a toda la colonia de Feros, incluido los colonos, el líder de ExoGeni y la asari recluida por la Thoriana.
- Conseguí que Saren se pegara un tiro en la cabeza, como "redención a sus pecados".
- Romance con Liara, con escena de sexo y todo :D
- Conducí a Garrus por el camino de Parangón y olvidara el de la venganza.
- Respeté siempre las creencias de Ashley, tanto las religiosas como sobre el orgullo de su apellido.
- Ayudé a Garrus en su misión contra el Doctor Heart
- Ayudé a Wrex a recuperar la armadura de su familia.
- Dejé que Tali se hiciera una copia de los datos de los Geths para su peregrinaje.
- Tuve un contacto mas intimo con la Consorte Asari :D
- Le hice la peineta a Udina (odio a ese tipo).
- Muchas misiones se finalizaron sin un baño de sangre, solo con mi encanto ;)

Escuadrón

Básicamente me basé en dos personajes, Ashley y Liara. Ashley ponía la fuerza bruta en el escuadrón y Liara el poder biótico, yo me encargaba de la tecnología y el combate a distancia con mi rifle francotirador.
Es una combinación que me funcionó a la perfección, es posible que no sea la más optima pero daba buenos resultados, además combinaba las tres ramas del juego: combate, tecnología y biótica.

Conclusión

Un final épico, una trama que te engancha desde el principio hasta el fin y un grado de complejidad entre talentos, armaduras y modificaciones que algunos no les gustará pero que a mi me encantó.

Mejorable quizá el tema de la exploración que puede llegar a ser tedioso y quizá la falta de variedad en las misiones secundarias, que algunas eras muy similares.

Por lo demás, un juego muy recomendable y muy rejugable.

Ahora toca ver el Mass Effect 2

Saludos estimados lectores.