Como podreis observar amigos lectores, tengo abandonado el blog.
Sinceramente es que ya no tenia nada que contar sobre mis aventuras en Azeroth, simplemente porque Darnea, Alianza Cazador, descansa en su ya merecido descanso.
Tras casi tres años jugando al World of Warcraft, llega el momento de dejarlo definitivamente; entre que no tengo tanto tiempo para jugar y que ya no me atrae tanto el juego como antes, simplemente corto por lo sano.
No tengo previsto de momento volver a la siguiente expansión, Mists of Pandaria, el mundo del Warcraft ha dejado de tener mucho interes para mi, no veo satisfacción en jugar; en definitiva lo que me pasa es que ando cansado de Azeroth.
Tras dos meses de cancelar las subscripcion en Blizzard, me refugié en los estilos de juego que siempre me han gustado desde el principio y que nunca me han decepcionado: la estrategia y los RPG offline.
Andaba yo contento con mis partidas al Fallout o al Age of Empires 3, cuando aparece en escena el nuevo Elders Scrolls; en este caso Skyrim.
Mi primer Elders fue Morrowind y me encantó tanto que el Oblivion fue un must have. Me encanta esta saga, a pesar de que se caracterizan por tener innumerables bugs cuando salen de fábrica.
Nace pues Darnea, maestra en el arte de la espada y la necromancia, amen de invocar criaturas desde el propio Oblivion; lo que viene a ser una maga conjuradora con especialidad en magia de destrucción.
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Lcaire Skyrim OC by ~Saya-Yu |
Skyrim sigue la esencia de su predecesores, misma manera de introducir al jugador al juego, con un mini-tutorial, donde empiezas siendo un prisionero que por alguna razón u otra, acabas salvando el pellejo, evolucionando para convertirte en un héroe. Tambien cuenta con sus hermandades, punto de inicio de varias tramas secundarias y asi como la dificil elección de un bando en la guerra civil que sacude Skyrim.
Quizá lo que mas me ha sorpendido es la simplificación del modo de juego; se han reducido los atributos (en concreto a tres), ya no se eligen las clases en el principio del juego, si no que evolucionan con tu forma de juego y el autolevel que tanto generó polémica en Oblivion ya no está tan acusando en esta edición.
Por desgracia también sigue con los problemas de sus anteriores predecesores; la cantidad desmedida de bugs que presenta el juego, caracteristica ya conocida por aquellos que llevamos jugando a esta saga.
Posiblemente el bug mas polémico ha sido el tema de la gestión de memoria en plataformas coma la PS3, donde pasado un tiempo concreto de juego, es casi imposible de poder seguir con la partida por el lag producido por el propio juego.
Skyrim presenta una trama principal muy interesante, a pesar de retomar el tema un tanto ya explotado de los dragones; sin embargo donde Skyrim brilla (al igual que sus predecesores) son con las sidequest o misiones secundarias. Diferentes gremios (magos, guerreros, ladrones, asesinos), asi como cotilleos oidos en las tabernas o conversaciones con los lugareños, seran el punto de inicio de una basta cantidad de misiones que al principio puede abrumar a un jugador iniciado.
Por otro lado empezaba a resonar en mi TL de Twitter el StarWars Online (SW:ToR).
Al principio era reacio a meterme en otro MMORPG, ya que hacia poco que habia salido del World of Warcraft y que este tipo de juegos ya me habian cansado en cuanto a jugabilidad.
El tema de las mensualidades también me echaba para atras; una de las causas de que dejé el WoW, es que el tiempo jugado respecto a lo que pagaba no me compensaba y lo poco que jugaba me hacia ir mas retrasado que otros compañeros, haciendo imposible jugar el contenido actual en su momento.
Otra cosa que no me convencía era el precio inicial del videojuego (ronda los 55 euros); ya que aunque me incorporé tarde al mundo del Warcraft (cuando subi mi primer personaje a 80 estaban construyendo el Coliseo del Torneo Argenta), por casi el mismo dinero habia comprado el juego original y dos expansiones del Warcraft.
Aun así empecé como cuando me inicié en WoW, en fase de investigación; guías, clases, roles, paginas de información, foros, etc...
Un gran amigo, el señor Pryrios, afirmó que acabaría jugando al SW:ToR, al final no le faltaba razón; asi que cogí el juego con ese mes gratis que entra cuando lo compras.
No me quiero hacer grandes ilusiones sobre el juego, ni aspiro a grandes expectativas; actualmente estoy como cuando empecé a jugar al WoW, disfrutando del juego, de las misiones, con el theroycrafting basico respecto a mi clase.
Una de las cosas que mas me sorprendió cuando investigaba sobre el juego, son las preguntas respecto a cual era la clase que mas DPS hacía, cual era mejor para curar encontradas en los foros. Con todo mi respeto a lo que quieren explotar su personaje al maximo y a los grandes expertos del theroycrafting; cuando intento jugar algo nuevo rehuyo de los numeros. Escaldado sali del World of Warcraft cuando al tener un personaje al maximo nivel, lo encasille en una serie de formulas matematicas, indices y valores deseados.
Cuando mas disfruté del WoW fue al principio, sin addons que registraran mi daño por segundo, sin indicadores ni ayudas; simplemente explorando y haciendo misiones, mientras eso si, potenciaba mediante un theorycrafting básico mis habilidades de clase.
Asi estoy ahora con el SW:ToR, explorando, jugando, disfrutando y eligiendo items acordes con mis atributos como Trooper (soldado de la República).
Cabe destacar que me ha encantado el tema de las conversaciones (a pesar de mi inglés aprendido en la Universidad y a base de leer manuales de programación en el mismo idioma). Se acaba por fin la actitud impasible del personaje cuando recoge misiones; ahora decide y gesticula segun vayamos avanzando en la conversación, pongamos un ejemplo:
Darnea, humana, trooper y sargento en el ejercito de la República se cuadra (en la animación pone las manos atras y postura firme) cuando habla con un comandante; o su cara adopta expresiones de sospecha frente a un soldado que acusa de corrupción a un oficial, o gesticula sentimiento de tristeza cuando le da el pesar a una mujer que ha perdido su marido.
Consiguen pues, que tu personaje tenga personalidad (la cual puedes decidir segun eliges las opciones en la conversación) que no es un mero héroe sin sentimientos; de hecho no te sientes como un héroe solitario, impasible que solo cumple misiones, si no como alguien dentro de un comando (en esta caso las misiones de iniciación de la clase trooper) con poder de decisión y control de tus sentimientos, me explico:
Hay una misión en la que una refugiada confiesa que ha robado unos medicamentos mientras un guardia estaba durmiendo, pero que a su vez los separatistas (enemigos iniciales) se los han robado a ella. Aqui entra en tu poder decidir que hacer, recuperar los medicamentos y devolver los medicamentos al ejército o compadecerte de la refugiada y darselos a ella. Entran en juego los puntos de Luz y Oscuridad, dependiendo de lo que decidas ganaras puntos a un lado o a otro, dando vidilla a tu personaje, pues como me dijo Pryrios y tomo sus palabras al detalle: "Este juego es mas rolero que el WoW"; aunque las misiones se resuman a vete alli y mata a X enemigos o recoge X elementos, se profundiza mas en la decisiones del jugador, sintiendote mas que un mero espectador que cumple misiones, a tener un papel decisivo en ellas.
Otra de las cosas que me anima a jugar a este juego es que conozco a gente que me puede acompañar en mis aventuras, por ejemplo me he iniciado en la Republica y como padrinos tengo a Pryrios o Myddna; amigos que conozco en persona y lideres de mi hermandad en el WoW. Pero tambien me puedo subir un Jedi junto a Lunne, o degustar el Lado Oscuro con otros twitteros o bloggers.
En el fondo lo que me gusta de jugar a estos juegos online es la gente que me acompaña, pues es en su caracter social donde mas se disfruta.
Probaremos el juego durante este mes, viviendo mis aventuras como soldado de la República, haciendo misiones y explorando... y puede que esta Darnea, acompañe a sus homónimas en cuanto a diversión y disfrute.
Saludos y un gran abrazo, estimados lectores.
11:57


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1 comentarios:
Todo juego tiene su final, como la vida misma. Suerte en tus aventuras.
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